Historias de Usuario
Historia
de Usuario
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Número: 1 | Usuario: Todos | |
Nombre historia: Acceso a la aplicación. | ||
Prioridad
en negocio:
Alta
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Riesgo
en desarrollo:
Baja |
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Puntos estimados: 1 | Iteración asignada: 1 | |
Programador(es) responsable(s): Maly Rivas – Yohan Flores | ||
Descripción:
Antes
de iniciar la aplicación se solicita el nombre de usuario y su
clave para que tenga acceso a los datos que corresponden a su
categoría de usuario.
Hay
3 tipos de usuario: Administrador, Representante, Jugador y con
distintos privilegios a los menús de acceso a las funcionalidades
que les corresponden.
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Observaciones:
Si
los datos del usuario y contraseña son incorrectos el sistema
devuelve un mensaje como el siguiente: “Usuario o Contraseña
incorrectos”.
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Es la técnica utilizada para especificar los requisitos del software. El tratamiento de las historias de usuario es muy dinámico y flexible. Cada historia de usuario es lo suficientemente comprensible y delimitada para que los programadores puedan implementarla en unas semanas.
Metodología Propuesta
Cuadro
Resumen de la Metodología “ XP ”
Fase
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Actividades
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Productos/Artefactos
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I
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-Planificacion
-Contacto
directo con el cliente
-Recopilación de todos los
requerimientos
-Visualizar objetivos
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-Plan de entrega
-Historias de Usuarios
-Reuniones
-Iteracciones
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II
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-Diseño
-Conseguir un diseño entendible e
implementable
-Interfaz
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-Prototipo
-Metafora de sistema
-Funcionabilidad
-Reciclaje
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III
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-Codificacion
-Relacion y
funcionabilidad entre las historias de usuario y el cliente
-Programacion
por parte de los desarrolladores del proyecto
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-Integracion
-Pruebas de desarrollo
-Estadares de codificacion
-Entregables
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IV
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-Pruebas
-Test de
pruebas por codigo implementado
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-Pruebas de aceptacion
-Pruebas independientes
-Pruebas de calidad
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La propuesta del diseño.
Como propuesta de diseño usaremos una base pre-codificada de HTML y CSS para armar el diseño de nuestra aplicación web, y para eso tendremos a BOOTSTRAP ya que se ofrece como un recurso de código abierto
es fácil de personalizar y adaptar a múltiples propósitos, reduciendo enormemente el tiempo necesario para implementarlo y al
mismo tiempo que mantiene la capacidad para ser flexible y adaptable.
Algunas ventajas de usar esta libreria:
Algunas ventajas de usar esta libreria:
- La primera ventaja de utilizar Bootstrap literalmente salta a la vista, ya que podemos hacer que todo se vea realmente más agradable gracias a los estilos que provee.
- Es Mobile. Bootstrap fue pensado no sólo para funcionar en computadoras sino también en dispositivos móviles como celulares o tablets. Por ello fue desarrollado teniendo en mente un diseño "responsable" para que cada componente se pueda adaptar a diferentes resoluciones de pantalla . Y por lo que pudimos probar, lo hace muy bien.
- Ahorra tiempo. Al tener resuelto todo lo que mencionamos anteriormente (o casi), podemos enfocarnos en otros aspectos de nuestra aplicación.
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